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台灣VR產業近年掀起「瘋」潮,但軟體開發商具有堅強研發實力,卻苦無資金與發揮的舞台。記者王昭月/攝影 分享 facebook 一手打造義大遊樂世界VR STATION的台灣奧瑪斯娛樂公司執行長王樑華表示,台灣的新創遊戲團隊具有很強的研發實力,但欠缺資金與舞台,難有生存空間,奧瑪斯在VR產業雖具示範性,「但光靠我們還不夠」。奧瑪斯是台灣最具規模的VR科技產業,旗下經營的VR+在台北信義威秀影城,台南FOCUS時尚流行館及高雄大魯閣草衙道購物中心均有駐點,最近又與義大遊樂世界合作打造亞洲最大的VR體驗站。王樑華說,VR+走的是小規模、短時間、高刺激度的娛樂產業,與義大合作的VR STATION則是大場域的體感型態,未來VR+在台灣預計開到8間,年營業額設定3億,另海外授權部分已在大陸、日本、韓國及東南亞等國佈局,接下來是向叩關歐美市場,總體商機至少是台灣的10倍,「全球市場才是我的重點」。奧瑪斯在海內外VR市場闖出一片藍海,王樑華自謙比其他同業幸運,他感觸良多地說,VR產業起步階段很難有獲利,奧瑪斯是把遊戲「實體化」、「現象化」,才找到獲利的商機。但他們想做的不只是VR娛樂,而是數位娛樂的品牌,透過平台讓玩家產生強烈互動。「現代人大多躲在Line後面,比較冷漠,VR遊戲可強迫玩家去做互動」。王樑華說,遊戲產業20年前在單機遊戲時期非常風光,但到線上遊戲階段後產生斷層,軟體工程師失去發揮的舞台,直到VR市場出來,再找到重振旗鼓的機會。很多遊戲開發者不懂得如何賺錢,卻能設計很好玩的遊戲,只不過欠缺舞台與資金。台灣的軟體開發商有很好的研發實力,不能只有代工,盼政府能看到新創產業的需求?

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